L’implication soma-esthétique dans le...

Johann Chateau-Canguilhem est docteur en esthétique. Localisé au laboratoire MICA de l’Université Bordeaux...

L’implication soma-esthétique dans les jeux vidéo
posté le: 5 septembre 2016

Réflexion queer sur les communautés f...

Enjeux de l’identité sexuelle dans le jeu vidéo Julie Descheneaux, Doctorante en sexologie,...

Réflexion queer sur les communautés furry et cosplay
posté le: 2 septembre 2016

Cannon Fodder : Le jeu vidéo de guerr...

Rémi Cayatte, doctorant à l’Université de Lorraine au sein du Centre de Recherches sur les Médiations...

Cannon Fodder : Le jeu vidéo de guerre antimilitariste.
posté le: 29 août 2016

De l’angoisse de la mort dans les jeu...

La possibilité d’une expérimentation vidéoludique de la finitude   Yannick Kernec’h, professeur de...

De l’angoisse de la mort dans les jeux vidéo.
posté le: 26 août 2016

L’expérience émersive du jeu vidéo....

Le cas d’une création vidéoludique portant sur la difficulté à s’approprier le vécu d’un...

L’expérience émersive du jeu vidéo.
posté le: 22 août 2016

Conscientisation de l’acte dans &laqu...

Tristan Bera Ph.D, Université de Montréal Introduction   Les histoires sont une partie intégrante de...

Conscientisation de l’acte dans « Life Is Strange » de Dontnod.
posté le: 19 août 2016

Morale, délibération et responsabilit...

  Cédric Astay. Doctorant à l’Université Lyon III Jean Moulin.   Résumé Il...

Morale, délibération et responsabilité dans les jeux vidéo (2/2)
posté le: 15 août 2016

Morale, délibération et responsabilit...

Cédric Astay. Doctorant à l’Université Lyon III Jean Moulin. Résumé Il s’agit...

Morale, délibération et responsabilité dans les jeux vidéo (1/2)
posté le: 12 août 2016

Dire, faire et être par les jeux vidé...

L’éthique et la performativité au prisme des rhétoriques procédurale et processuelle. Maude...

Dire, faire et être par les jeux vidéo.
posté le: 8 août 2016

L’hyperréalité des jeux vidéo : phéno...

Jean-Daniel Thumser. Doctorant à l’Ecole Normale Supérieure de Paris. Archives...

L’hyperréalité des jeux vidéo : phénoménologie d’un monde qui n’existe pas ?
posté le: 1 août 2016

Pourquoi le réalisme dans les jeux vi...

Quelques enjeux de cette nouvelle mimésis Laurent Muller. Docteur en philosophie de l’Université de...

Pourquoi le réalisme dans les jeux vidéo ?
posté le: 29 juillet 2016

Négocier avec un corps virtuel

Apports phénoménologiques à l’étude de la relation au corps dans le jeu vidéo Julie Delbouille,...

Négocier avec un corps virtuel
posté le: 25 juillet 2016

Le dispositif vidéoludique comme mode...

Martine Robert, docteure en philosophie, professeure titulaire de philosophie dans l’enseignement...

Le dispositif vidéoludique comme mode d’exposition à une situation de manière distanciée
posté le: 22 juillet 2016

Dossier de l’été : les jeux vidéo, te...

  L’échec de la captation philosophique du jeu   Ce nouveau dossier de l’été d’Implications...

Dossier de l’été : les jeux vidéo, terrain philosophique ?
posté le: 18 juillet 2016

Le roman, saint et bâtard

Sylvie Taussig – CNRS Le présent article est tout à fait expérimental car je pose sur le roman et...

Le roman, saint et bâtard
posté le: 8 juillet 2016

Totem cosmique et prophète argenté

Les figures du sacré dans Parabole de Stan Lee et Mœbius.   , Université Bordeaux Montaigne, EA 4593 CLARE....

Totem cosmique et prophète argenté
posté le: 7 juillet 2016

Logique profanatoire : Bruges-la-Mort...

Luc Fotsing Fondjo Western Washington University Résumé Résumé : Cette analyse du roman...

Logique profanatoire : Bruges-la-Morte de Rodenbach
posté le: 6 juillet 2016

Le bon pasteur républicain. Un transf...

Jean-Marie Privat, CREM, Université de Lorraine Le vendredi 27 novembre 2015, François Hollande, président...

Le bon pasteur républicain. Un transfert de sacralité
posté le: 5 juillet 2016
Page 1 sur 2412345»1020...Last »
Suivez-nous :
ISSN 2105-0864 - Copyright © 2009-2015 Implications philosophiques CopyrightFrance.com